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> <channel><title>素心如何天上月</title> <atom:link href="http://yongsun.me/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://yongsun.me</link> <description>Yong Sun&#039;s Blog</description> <lastBuildDate>Fri, 14 Jun 2013 02:26:05 +0000</lastBuildDate> <language>en-US</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>【非权威个人评测】HockeyShot陆地训练地板</title><link>http://yongsun.me/2013/06/%e9%9d%9e%e6%9d%83%e5%a8%81%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e8%af%84%e6%b5%8b%e3%80%91hockeyshot%e9%99%86%e5%9c%b0%e8%ae%ad%e7%bb%83%e5%9c%b0%e6%9d%bf/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%259d%259e%25e6%259d%2583%25e5%25a8%2581%25e4%25b8%25aa%25e4%25ba%25ba%25e8%25af%2584%25e6%25b5%258b%25e3%2580%2591hockeyshot%25e9%2599%2586%25e5%259c%25b0%25e8%25ae%25ad%25e7%25bb%2583%25e5%259c%25b0%25e6%259d%25bf</link> <comments>http://yongsun.me/2013/06/%e9%9d%9e%e6%9d%83%e5%a8%81%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e8%af%84%e6%b5%8b%e3%80%91hockeyshot%e9%99%86%e5%9c%b0%e8%ae%ad%e7%bb%83%e5%9c%b0%e6%9d%bf/#comments</comments> <pubDate>Fri, 14 Jun 2013 02:22:02 +0000</pubDate> <dc:creator>yongsun</dc:creator> <category><![CDATA[Life]]></category> <guid
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href="http://www.hockeyshot.com/HockeyShot-Dryland-Training-Flooring-Tiles-p/flooring-001.htm">HockeyShot陆地训练地板</a>，测试了6盎司标准冰球，4盎司冰球，陆地冰球，绿饼干球，4盎司FlyPuck球，在HockeyShot陆地训练地板上的滑动性能。结论嘛，是4盎司的FlyPuck最佳，绿饼干次之，其余都不推荐…</p><p><iframe
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isPermaLink="false">http://yongsun.me/?p=1776</guid> <description><![CDATA[这几天分析了一下rnnlm-0.3e的代码，做了一点点笔记，很多细节自己还没搞清楚，写的也非常粗略。因为懒得贴过来排版了，直接share一下evernote上的链接吧，请大家多多指正！ 为像我这样的初学者了解rnnlm所需要的一些预备知识，sigmod和softmax的cost function和derivative，如何展开rnn，以及如何更新rnn的weights。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>这几天分析了一下<a
href="http://www.fit.vutbr.cz/~imikolov/rnnlm/">rnnlm-0.3e</a>的代码，做了一点点笔记，很多细节自己还没搞清楚，写的也非常粗略。因为懒得贴过来排版了，直接share一下<a
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href="https://www.evernote.com/shard/s41/sh/2c5fe5c0-eacf-4982-9e2b-d1bade6482e1/1cb3475185d18a045803fd67b354670c">预备知识</a>，sigmod和softmax的cost function和derivative，如何展开rnn，以及如何更新rnn的weights。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://yongsun.me/2013/03/rnnlm%e4%bb%a3%e7%a0%81%e5%88%86%e6%9e%90/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>如何为孩子挑选冰球装备</title><link>http://yongsun.me/2013/03/%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%ba%e5%ad%a9%e5%ad%90%e6%8c%91%e9%80%89%e5%86%b0%e7%90%83%e8%a3%85%e5%a4%87/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e4%25b8%25ba%25e5%25ad%25a9%25e5%25ad%2590%25e6%258c%2591%25e9%2580%2589%25e5%2586%25b0%25e7%2590%2583%25e8%25a3%2585%25e5%25a4%2587</link> <comments>http://yongsun.me/2013/03/%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%ba%e5%ad%a9%e5%ad%90%e6%8c%91%e9%80%89%e5%86%b0%e7%90%83%e8%a3%85%e5%a4%87/#comments</comments> <pubDate>Sun, 17 Mar 2013 14:07:39 +0000</pubDate> <dc:creator>yongsun</dc:creator> <category><![CDATA[Life]]></category> <category><![CDATA[冰球]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://yongsun.me/?p=1751</guid> <description><![CDATA[我们在为孩子（包括为我自己）购买冰球装备上走了一些弯路，积累了一些经验和教训。我这里总结一下个人的心得，多为一家之言，供大家参考，请大家批评指正。 球刀鞋 推荐Bauer的Vapor系列，因为Vapor系列的鞋帮部分是比较前倾的，能帮助孩子养成滑行时下蹲的习惯。不过要注意的是，Bauer的鞋都偏瘦，如果孩子脚比较胖，可以选EE型号的（普通型号是D）。给孩子买鞋，不要贪大，大半号就可以了。鞋子太大会影响前脚尖滑行的感觉（所谓toe push）。球刀开刃时不要磨太深，日常用磨刀器保养一下就OK了。上冰时一定要给孩子穿比较厚的袜子（例如迪卡侬的轮滑袜），不容易磨脚，也更舒服一点。试鞋的时候要穿滑冰时穿的袜子。另外好一点的鞋，都可以做一下热定型，穿起来更舒服一点。建议到实体店试穿。 头盔 欧美人的头型和亚洲人的不同，亚洲人的头型是比较圆，脸比较宽的类型。头盔一定不能夹头，否则孩子会非常难受（同队的很多孩子都遇到夹头的问题）。头盔建议一定去实体店试戴。头盔建议可以买好一点的，毕竟孩子的头围长得不是那么快。例如$230左右的Bauer RE-AKT头盔，比较轻，而且比较圆（同队好多孩子的家长都买的这款）。 护具 如果孩子在115~120cm左右，可以考虑直接买Junior的S号的护具，Youth的护肘有点太单薄。如果Junior的护腿板对孩子来说有点长，可以先买Youth的。防摔裤不能太长，只要下沿和护腿板之间不要有空隙就可以了，不要盖住护腿板，否则会影响孩子的滑行动作。手套个人觉得可以买好一点的，保护手指的关节比较重要；入门级的手套，貌似手心部分遇冰容易湿，孩子的手可能因此长时间受凉。护颈和护裆都是必须要买的，平常训练也应该穿上。我就见过训练中的小朋友，裆部撞到球门柱上的情况，幸亏有带护裆。 速干衣/帽 这个不用迷信专业冰球品牌，买类似迪卡侬的速干衣就很好了，而且专业冰球品牌的号码都没有太小的。根据教练的建议，应该买长袖高领的。吸汗帽最好不要有那种很厚的沿儿，否则带上头盔容易夹头，或者也可以用吸汗的那种头巾。 球杆 5岁左右可以买Youth的，6岁左右买Junior的就可以了。Junior的拍头更大一点，容易控制住球。球杆的curve非常重要，个人感觉Reebok的P87A是比较好的选择，和它类似的还有Easton的Sakic，Warrior的Draper，CCM的Nugent-Hopkins，以及Bauer的P92等。这里有一个介绍各品牌球杆pattern的网站，可以了解一下各种curve的优缺点以及适合的球员类型。对孩子来说，可以买flex比较低（弹性比较强）的球杆，有利于孩子练习传球和射门等技术。 Lie（球杆和拍头的倾角，这个数越大倾角越倾向直角），大部分球杆都在4到6之间。考虑到孩子身高长的比较快，一般截短球杆的高度可以是，将球杆直立（拍头在下），不穿冰鞋的时候到眼睛的高度，穿上冰鞋到鼻子的高度。成人可以考虑到鼻子（不穿冰鞋时）或下嘴唇（穿冰鞋时），具体其实还和球杆的Lie有点关系，一般Lie比较低的可以稍微留长一点。 杆身还有一个Grip和Clear的区别，Grip的是杆身有防滑涂层。一般Youth的杆身都是Grip的；Junior/Senior的买非Grip的比较好，球杆在下方手的手心中，很多时候不是握死的，而是需要快速滑动。各品牌的高端球杆大多是True-1-Piece的，比Fused-1-Piece（杆头和杆身是熔在一起的），控球的感觉要更好一些。Warrior目前的一些中低端球杆（例如DT3/DT4/DT5）也开始用True-1-Piece了，另外他家球杆换季的时候打折比较狠，性价比很高。 球杆的重量，当然越轻越好，孩子本来手部和臂部力量就小，球杆太沉的话，对控球的技术练习有很大影响。其实对成人也是一样的。沉的球杆（或者自己加重的）可以用于专项的力量练习，但不适于日常的要求比较细腻的控球/射门练习。 最后，球杆还有一个左手/右手的区别，如果右手更有力量，通常应该选左手杆，即右手在上，左手在下的姿势。一般来说和你拖地或者用铁锨铲土的姿势是一样的，不过估计孩子们做家务的机会不多，还是看孩子怎么顺手 。 海淘 海淘的价格优势是巨大的，就是有时候到货周期比较长，建议避开美国的感恩节和圣诞节，以及国内的国庆和春节等时间段。推荐hockeymonkey.com和icewarehouse.com，其中icewarehouse超过$50免美国国内的运费，且会员能打9折。hockeymonkey比较奇怪，总额$99以内的运费是$9.99，超过之后是$14.99的运费。不过hockeymonkey上的货更全一些。海淘建议用paypal来付费，注意账单地址必须和你信用卡注册时使用的地址一致。如果是mastercard，小心汇率的陷阱（详情可以google一下paypal mastercard 汇率）。最后，通过转运公司，将货物从美国（一般海外仓库在免税州）转运到中国，转运公司会负责清关（有时会被抽关税，冰球装备是10%）。个人一直用转运中国，服务和速度整体感觉还是不错的，不过现在关闭新用户注册了… 另：本文很多参考了icewarehouse的learning center里的文章和视频，因为其视频放在youtube上的，可能国内的很多朋友不便观看，我把这些视频转到youku上了。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>我们在为孩子（包括为我自己）购买冰球装备上走了一些弯路，积累了一些经验和教训。我这里总结一下个人的心得，多为一家之言，供大家参考，请大家批评指正。</p><h2><strong>球刀鞋</strong></h2><p>推荐Bauer的Vapor系列，因为Vapor系列的鞋帮部分是比较前倾的，能帮助孩子养成滑行时下蹲的习惯。不过要注意的是，Bauer的鞋都偏瘦，如果孩子脚比较胖，可以选EE型号的（普通型号是D）。给孩子买鞋，不要贪大，大半号就可以了。鞋子太大会影响前脚尖滑行的感觉（所谓toe push）。球刀开刃时不要磨太深，日常用磨刀器保养一下就OK了。上冰时一定要给孩子穿比较厚的袜子（例如<a
href="http://detail.tmall.com/item.htm?spm=a1z10.3.w8193795924.57.soSGsA&amp;id=8761632605&amp;">迪卡侬的轮滑袜</a>），不容易磨脚，也更舒服一点。试鞋的时候要穿滑冰时穿的袜子。另外好一点的鞋，都可以做一下热定型，穿起来更舒服一点。建议到实体店试穿。</p><h2><strong>头盔</strong></h2><p>欧美人的头型和亚洲人的不同，亚洲人的头型是比较圆，脸比较宽的类型。头盔一定不能夹头，否则孩子会非常难受（同队的很多孩子都遇到夹头的问题）。头盔建议一定去实体店试戴。头盔建议可以买好一点的，毕竟孩子的头围长得不是那么快。例如$230左右的<a
href="http://www.icewarehouse.com/descpage.html?pcode=BRAHC">Bauer RE-AKT</a>头盔，比较轻，而且比较圆（同队好多孩子的家长都买的这款）。</p><h2><strong>护具</strong></h2><p>如果孩子在115~120cm左右，可以考虑直接买Junior的S号的护具，Youth的护肘有点太单薄。如果Junior的护腿板对孩子来说有点长，可以先买Youth的。防摔裤不能太长，只要下沿和护腿板之间不要有空隙就可以了，不要盖住护腿板，否则会影响孩子的滑行动作。手套<span
style="color: #ff0000;"><strong>个人</strong></span>觉得可以买好一点的，保护手指的关节比较重要；入门级的手套，貌似手心部分遇冰容易湿，孩子的手可能因此长时间受凉。护颈和护裆都是必须要买的，平常训练也应该穿上。我就见过训练中的小朋友，裆部撞到球门柱上的情况，幸亏有带护裆。</p><h2><strong>速干衣/帽</strong></h2><p>这个不用迷信专业冰球品牌，买类似迪卡侬的速干衣就很好了，而且专业冰球品牌的号码都没有太小的。根据教练的建议，应该买长袖高领的。吸汗帽最好不要有那种很厚的沿儿，否则带上头盔容易夹头，或者也可以用吸汗的那种头巾。</p><h2><strong>球杆</strong></h2><p>5岁左右可以买Youth的，6岁左右买Junior的就可以了。Junior的拍头更大一点，容易控制住球。球杆的curve非常重要，<span
style="color: #ff0000;"><strong>个人</strong></span>感觉Reebok的<a
href="http://www.icewarehouse.com/blade_desc.html?styleref=112562&amp;size=Junior&amp;brandcat=RBKCURVES&amp;type=nongoalie">P87A</a>是比较好的选择，和它类似的还有Easton的Sakic，Warrior的Draper，CCM的Nugent-Hopkins，以及Bauer的P92等。这里有一个介绍<a
href="http://patterndatabase.weebly.com/">各品牌球杆pattern的网站</a>，可以了解一下各种curve的优缺点以及适合的球员类型。对孩子来说，可以买flex比较低（弹性比较强）的球杆，有利于孩子练习传球和射门等技术。</p><p>Lie（球杆和拍头的倾角，这个数越大倾角越倾向直角），大部分球杆都在4到6之间。考虑到孩子身高长的比较快，一般截短球杆的高度可以是，将球杆直立（拍头在下），不穿冰鞋的时候到眼睛的高度，穿上冰鞋到鼻子的高度。成人可以考虑到鼻子（不穿冰鞋时）或下嘴唇（穿冰鞋时），具体其实还和球杆的Lie有点关系，一般Lie比较低的可以稍微留长一点。</p><p>杆身还有一个Grip和Clear的区别，Grip的是杆身有防滑涂层。一般Youth的杆身都是Grip的；Junior/Senior的买非Grip的比较好，球杆在下方手的手心中，很多时候不是握死的，而是需要快速滑动。各品牌的高端球杆大多是True-1-Piece的，比Fused-1-Piece（杆头和杆身是熔在一起的），控球的感觉要更好一些。Warrior目前的一些中低端球杆（例如DT3/DT4/DT5）也开始用True-1-Piece了，另外他家球杆换季的时候打折比较狠，性价比很高。</p><p>球杆的重量，当然越轻越好，孩子本来手部和臂部力量就小，球杆太沉的话，对控球的技术练习有很大影响。其实对成人也是一样的。沉的球杆（或者自己加重的）可以用于专项的力量练习，但不适于日常的要求比较细腻的控球/射门练习。</p><p>最后，球杆还有一个左手/右手的区别，如果右手更有力量，<strong><span
style="color: #ff0000;">通常</span></strong>应该选左手杆，即右手在上，左手在下的姿势。一般来说和你拖地或者用铁锨铲土的姿势是一样的，不过估计孩子们做家务的机会不多，还是看孩子怎么顺手 <img
src='http://yongsun.me/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 。</p><h2><strong>海淘</strong></h2><p>海淘的价格优势是巨大的，就是有时候到货周期比较长，建议避开美国的感恩节和圣诞节，以及国内的国庆和春节等时间段。推荐<a
href="http://www.hockeymonkey.com/">hockeymonkey.com</a>和<a
href="http://www.icewarehouse.com/">icewarehouse.com</a>，其中icewarehouse超过$50免美国国内的运费，且<a
href="http://www.icewarehouse.com/iwin.html">会员</a>能打9折。hockeymonkey比较奇怪，总额$99以内的运费是$9.99，超过之后是$14.99的运费。不过hockeymonkey上的货更全一些。海淘建议用paypal来付费，注意账单地址必须和你信用卡注册时使用的地址一致。如果是mastercard，小心汇率的陷阱（详情可以google一下paypal mastercard 汇率）。最后，通过转运公司，将货物从美国（一般海外仓库在免税州）转运到中国，转运公司会负责清关（有时会被抽关税，冰球装备是10%）。个人一直用<a
href="http://uszcn.com">转运中国</a>，服务和速度整体感觉还是不错的，不过现在关闭新用户注册了…</p><p><strong>另：</strong>本文很多参考了icewarehouse的<a
href="http://www.icewarehouse.com/icelearningcenter.html">learning center</a>里的文章和视频，因为其视频放在youtube上的，可能国内的很多朋友不便观看，我把这些视频转到<a
href="http://www.youku.com/playlist_show/id_19075802.html">youku</a>上了。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://yongsun.me/2013/03/%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%ba%e5%ad%a9%e5%ad%90%e6%8c%91%e9%80%89%e5%86%b0%e7%90%83%e8%a3%85%e5%a4%87/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>线性回归求解幼儿园数学题</title><link>http://yongsun.me/2012/06/%e7%ba%bf%e6%80%a7%e5%9b%9e%e5%bd%92%e6%b1%82%e8%a7%a3%e5%b9%bc%e5%84%bf%e5%9b%ad%e6%95%b0%e5%ad%a6%e9%a2%98/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25ba%25bf%25e6%2580%25a7%25e5%259b%259e%25e5%25bd%2592%25e6%25b1%2582%25e8%25a7%25a3%25e5%25b9%25bc%25e5%2584%25bf%25e5%259b%25ad%25e6%2595%25b0%25e5%25ad%25a6%25e9%25a2%2598</link> <comments>http://yongsun.me/2012/06/%e7%ba%bf%e6%80%a7%e5%9b%9e%e5%bd%92%e6%b1%82%e8%a7%a3%e5%b9%bc%e5%84%bf%e5%9b%ad%e6%95%b0%e5%ad%a6%e9%a2%98/#comments</comments> <pubDate>Fri, 15 Jun 2012 02:50:59 +0000</pubDate> <dc:creator>yongsun</dc:creator> <category><![CDATA[General]]></category> <category><![CDATA[Linear Regression]]></category> <category><![CDATA[ML]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://yongsun.me/?p=1727</guid> <description><![CDATA[题目的原意是要数数字有多少个圈儿。微博上的@梁斌penny和@ML_120两位讨论说可以用机器学习来求解结果，并且@ML_120同学还特别指出，这应该是一个线性回归可解的问题。我最初觉得数字有几个圈儿，怎么可能让机器学习到这个feature呢？ 不过既然两位ML专业人士都认定这是个LR问题，不由得再多去想一想。如果将0-9每个数字出现的次数，作为feature vector（忽略了数字出现的次序），用线性回归的结果会如何呢？遂用octave写了一个小程序来验证一下结果，代码如下： 因为样本和参数规模都很小，故直接用Normal Equation来求解了。结果出乎意料，非常符合。最后theta的结果也非常有趣，0/6/9的权重都接近1，8的权重接近2。 theta(2:11) = 0.80769 -0.19231 -0.19231 -0.19231 -0.19231 -0.19231 0.80769 -0.19231 1.80769 0.80769 另，还有@TreapDB同学用BPNN实现的一个回归方法（代码在此），结果也非常漂亮]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://yongsun.me/wp-content/uploads/2012/06/7c9a24bfjw1dtwtzbg621j.jpg"><img
class="size-full wp-image-1728 alignnone" title="7c9a24bfjw1dtwtzbg621j" src="http://yongsun.me/wp-content/uploads/2012/06/7c9a24bfjw1dtwtzbg621j.jpg" alt="" width="440" height="333" /></a></p><p>题目的原意是要数数字有多少个圈儿。微博上的<a
href="http://www.weibo.com/pennyliang">@梁斌penny</a>和<a
href="http://www.weibo.com/u/2358675560">@ML_120</a>两位讨论说可以用机器学习来求解结果，并且@ML_120同学还特别指出，这应该是一个线性回归可解的问题。我最初觉得数字有几个圈儿，怎么可能让机器学习到这个feature呢？</p><p>不过既然两位ML专业人士都认定这是个LR问题，不由得再多去想一想。如果将0-9每个数字出现的次数，作为feature vector（忽略了数字出现的次序），用线性回归的结果会如何呢？遂用octave写了一个小程序来验证一下结果，代码如下：</p><p><script src="https://gist.github.com/2928164.js?file=lr_circles.m"></script></p><p>因为样本和参数规模都很小，故直接用<a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_least_squares_(mathematics)">Normal Equation</a>来求解了。结果出乎意料，非常符合。最后theta的结果也非常有趣，0/6/9的权重都接近1，8的权重接近2。</p><pre>
theta(2:11) =
   0.80769
  -0.19231
  -0.19231
  -0.19231
  -0.19231
  -0.19231
   0.80769
  -0.19231
   1.80769
   0.80769
</pre><p>另，还有<a
href="http://www.weibo.com/treapdb">@TreapDB</a>同学用BPNN实现的一个回归方法（<a
href="https://gist.github.com/2928683">代码在此</a>），结果也非常漂亮 <img
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isPermaLink="false">http://yongsun.me/?p=1715</guid> <description><![CDATA[约好周日带国际友人去爨底下村转转，早起一看，白茫茫一片，心里有点打鼓，担心路上不好走；约好的是7点到城铁站接他，到城铁站一看，仨出口。我对这个城铁站也不熟悉，没有约哪一个出口，而这位帅哥没有国内的手机号码，这要碰不上还挺麻烦的。停在路边正在寻思，看到远处有个帅哥正穿过马路，朝我这边走过来，边走边打量我的车，身形也像，走近一看果然就是他，还是挺巧的。 路上的景色很赞，白雪挂在枝头，非常漂亮，北大西门的那条路，就已经漂亮的不像话了，可惜没有办法停下来拍两张。路上还算顺利，稍稍有两次侧滑，好在车速比较慢；9点多一点，我们就到了爨底下村，停车场只有我们一辆车。原本约这么早出门一是要避开人群，另外有点私心，因为光线是早9晚5最好嘛。我们两个都没吃早饭，在村子里找了户人家，进去要了两份大饼卷鸡蛋+棒渣粥，一则是因为有点饿，二是因为天气有点寒冷，吃得格外的香。 然后顺着村子和两侧的游览栈道走了一大圈，雪景很漂亮，狂拍了一通；行人很稀少，很安静。中午两点吃完饭再一看，雪都已经化了，早起赶路的辛苦真是值得了… 废片若干，flickr.com/photos/yong_sun/sets/72157629251331606/]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>约好周日带国际友人去爨底下村转转，早起一看，白茫茫一片，心里有点打鼓，担心路上不好走；约好的是7点到城铁站接他，到城铁站一看，仨出口。我对这个城铁站也不熟悉，没有约哪一个出口，而这位帅哥没有国内的手机号码，这要碰不上还挺麻烦的。停在路边正在寻思，看到远处有个帅哥正穿过马路，朝我这边走过来，边走边打量我的车，身形也像，走近一看果然就是他，还是挺巧的。</p><p>路上的景色很赞，白雪挂在枝头，非常漂亮，北大西门的那条路，就已经漂亮的不像话了，可惜没有办法停下来拍两张。路上还算顺利，稍稍有两次侧滑，好在车速比较慢；9点多一点，我们就到了爨底下村，停车场只有我们一辆车。原本约这么早出门一是要避开人群，另外有点私心，因为光线是早9晚5最好嘛。我们两个都没吃早饭，在村子里找了户人家，进去要了两份大饼卷鸡蛋+棒渣粥，一则是因为有点饿，二是因为天气有点寒冷，吃得格外的香。</p><p>然后顺着村子和两侧的游览栈道走了一大圈，雪景很漂亮，狂拍了一通；行人很稀少，很安静。中午两点吃完饭再一看，雪都已经化了，早起赶路的辛苦真是值得了…</p><p>废片若干，<a
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isPermaLink="false">http://yongsun.me/?p=1686</guid> <description><![CDATA[看到IBM申请了用GPU加速数据库的专利，想起来自己之前还有过用GPU来加速拼音输入法的想法，当时写在了twitter上，幸亏当初有在google reader里订阅了twitter中有关sunpinyin的关键字搜索，否则还真翻不出来了呢… Jun/16, 2011: 这几天我一直在想，能否用GPU来加速输入法，我可以把SunPinyin Syllable Graph的所有组合，发到GPU上去开足够多的线程做并行搜索，或者在做viterbi时，栅格间的状态节点转移，也可以放到GPU上来并行运算，可大幅度提高beem宽度… 个人倾向于第一种方式… http://twitter.com/#!/yongsun/statuses/81130853278822400 当时还和熟悉GPU/OpenCL的@reminisce1989同学探讨来着，reminisce1989同学认为用GPU加速Graph算法是很困难的，不过后来reminisce1989同学好像删推了，没有原推可以refer了。 yongsun: @reminisce1989 @jjgod 既然是基础服务，肯定不能随便down掉，应该是可以想办法避免的… 我的想法主要是，现在sunpinyin的搜索规模还很小，不知道能否借助GPU来大幅提高搜索的规模，回头有问题还要向您请教了 reminisce1989: @yongsun @jjgod 最后提醒一下，GPU是不支持指针的（或者说只能模拟指针）。而我不知道你的sunpinyin用的搜索是什么图算法。如果用到任何常规图论算法，不用说难用OpenCL之类的语言实现，实现了效率也提不上去，因为是非顺序化读取，而且还要考虑拷贝数据的时间。 后来，我仔细阅读了OpenGL的一些文章和书籍，觉得应该是有希望的，不过一直没有时间去做实验，先记录在这里吧…]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>看到IBM申请了用GPU加速数据库的专利，想起来自己之前还有过用GPU来加速拼音输入法的想法，当时写在了twitter上，幸亏当初有在google reader里订阅了twitter中有关sunpinyin的关键字搜索，否则还真翻不出来了呢…</p><blockquote><p>Jun/16, 2011:</p><p>这几天我一直在想，能否用GPU来加速输入法，我可以把SunPinyin Syllable Graph的所有组合，发到GPU上去开足够多的线程做并行搜索，或者在做viterbi时，栅格间的状态节点转移，也可以放到GPU上来并行运算，可大幅度提高beem宽度… 个人倾向于第一种方式…</p><p><a
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href="http://twitter.com/reminisce1989">@reminisce1989</a>同学探讨来着，reminisce1989同学认为用GPU加速Graph算法是很困难的，不过后来reminisce1989同学好像删推了，没有原推可以refer了。</p><blockquote><p><span
style="text-decoration: underline;">yongsun</span>: @reminisce1989 @jjgod 既然是基础服务，肯定不能随便down掉，应该是可以想办法避免的… 我的想法主要是，现在sunpinyin的搜索规模还很小，不知道能否借助GPU来大幅提高搜索的规模，回头有问题还要向您请教了 <img
src='http://yongsun.me/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p><p><span
style="text-decoration: underline;">reminisce1989</span>: @yongsun @jjgod 最后提醒一下，GPU是不支持指针的（或者说只能模拟指针）。而我不知道你的sunpinyin用的搜索是什么图算法。如果用到任何常规图论算法，不用说难用OpenCL之类的语言实现，实现了效率也提不上去，因为是非顺序化读取，而且还要考虑拷贝数据的时间。</p></blockquote><p>后来，我仔细阅读了OpenGL的一些文章和书籍，觉得应该是有希望的，不过一直没有时间去做实验，先记录在这里吧…</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://yongsun.me/2011/11/%e7%94%a8gpu%e5%8a%a0%e9%80%9f%e6%8b%bc%e9%9f%b3%e8%be%93%e5%85%a5%e6%b3%95%ef%bc%9f/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>关于触摸屏输入法误按键纠错的一点想法</title><link>http://yongsun.me/2011/10/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e8%a7%a6%e6%91%b8%e5%b1%8f%e8%be%93%e5%85%a5%e6%b3%95%e8%af%af%e6%8c%89%e9%94%ae%e7%ba%a0%e9%94%99%e7%9a%84%e4%b8%80%e7%82%b9%e6%83%b3%e6%b3%95/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2585%25b3%25e4%25ba%258e%25e8%25a7%25a6%25e6%2591%25b8%25e5%25b1%258f%25e8%25be%2593%25e5%2585%25a5%25e6%25b3%2595%25e8%25af%25af%25e6%258c%2589%25e9%2594%25ae%25e7%25ba%25a0%25e9%2594%2599%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580%25e7%2582%25b9%25e6%2583%25b3%25e6%25b3%2595</link> <comments>http://yongsun.me/2011/10/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e8%a7%a6%e6%91%b8%e5%b1%8f%e8%be%93%e5%85%a5%e6%b3%95%e8%af%af%e6%8c%89%e9%94%ae%e7%ba%a0%e9%94%99%e7%9a%84%e4%b8%80%e7%82%b9%e6%83%b3%e6%b3%95/#comments</comments> <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 13:26:30 +0000</pubDate> <dc:creator>yongsun</dc:creator> <category><![CDATA[Input Method]]></category> <category><![CDATA[Regional Correction]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://yongsun.me/?p=1682</guid> <description><![CDATA[现在许多用于触摸屏的输入法，都有误按键纠错的功能，例如本意是按下i，但由于键盘比较小而手指比较粗，实际按下的是o，输入法可以自动将其修正为i。Wi和Sogou的手机输入法都支持这个功能，据说Sogou的纠错比较aggressive。不过目前看来，好像还没有人考虑用户手持手机的习惯，例如我是左撇子，那么容易误按的键和右手用户是不同的，具体来说，左撇子在按屏幕右方的按键时，容易向左侧偏；还有如果我是习惯用双手拿着手机进行输入，这个容易误按的键也是有所不同的。 前两天有一则新闻，是关于重力感应器可以用来截获用户输入内容的，而且原文是说用户将手机平放在桌子上，重力感应也可以达到如此的精度。我由此想到，是否可以通过重力感应器和电子罗盘，甚至陀螺仪，来判断当前用户手持手机的方式，例如是单左/右手，还是双手等。在判断出手持的方式（或姿势）之后，调整纠错的行为，使之更符合用户的使用场景。 我的初步想法是，在单手持机时，用户按比较远的键时，手机会有一定的转动或位置移动的轨迹。左手持机和右手持机的模式，可能会不同。如果我们能总结出一些pattern，就可以做一些工作了… 不过，还不清楚是否已经有类似的工作已经开展了，或者在技术上是否真正可行。希望大家多给些意见…]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>现在许多用于触摸屏的输入法，都有误按键纠错的功能，例如本意是按下i，但由于键盘比较小而手指比较粗，实际按下的是o，输入法可以自动将其修正为i。Wi和Sogou的手机输入法都支持这个功能，据说Sogou的纠错比较aggressive。不过目前看来，好像还没有人考虑用户手持手机的习惯，例如我是左撇子，那么容易误按的键和右手用户是不同的，具体来说，左撇子在按屏幕右方的按键时，容易向左侧偏；还有如果我是习惯用双手拿着手机进行输入，这个容易误按的键也是有所不同的。</p><p>前两天有一则新闻，是关于重力感应器可以用来截获用户输入内容的，而且原文是说用户将手机平放在桌子上，重力感应也可以达到如此的精度。我由此想到，是否可以通过重力感应器和电子罗盘，甚至陀螺仪，来判断当前用户手持手机的方式，例如是单左/右手，还是双手等。在判断出手持的方式（或姿势）之后，调整纠错的行为，使之更符合用户的使用场景。</p><p>我的初步想法是，在单手持机时，用户按比较远的键时，手机会有一定的转动或位置移动的轨迹。左手持机和右手持机的模式，可能会不同。如果我们能总结出一些pattern，就可以做一些工作了…</p><p>不过，还不清楚是否已经有类似的工作已经开展了，或者在技术上是否真正可行。希望大家多给些意见…</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://yongsun.me/2011/10/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e8%a7%a6%e6%91%b8%e5%b1%8f%e8%be%93%e5%85%a5%e6%b3%95%e8%af%af%e6%8c%89%e9%94%ae%e7%ba%a0%e9%94%99%e7%9a%84%e4%b8%80%e7%82%b9%e6%83%b3%e6%b3%95/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> </channel> </rss>